segunda-feira, 14 de março de 2011

O fantasma da Apple

Na Game Developers Conference desse ano a Nintendo apresentou uma palestra para divulgar os novos jogos e diretrizes da empresa para o lançamento do 3DS, e tratar o estado da indústria de games como um todo. O tópico principal da palestra foi defender o modelo de negócio da Nintendo, tendo em vista a explosão de plataformas sociais como o facebook e o modelo de jogos descartáveis da Apple Store.
Satoru Iwata - presidente da nintendo do Japão - foi muito criticado por essa palestra, a maioria dos analistas da industria disse que Iwata não entendia do que estava falando, mas mesmo discordando de alguns aspectos, eu consigo compreender o que o motivou a apresentar as coisas da maneira como ele o fez.
O primeiro ponto discutido era que o modelo da apple store, com jogos muito baratos, alguns chegando a custar 99 centavos, iria destruir financeira e produtivamente desenvolvedores de jogos e a industria em geral. Desenvolvedores, como um todo, deveriam proteger e não desvalorizar seus produtos. O que a nintendo realmente tem medo é de que o iphone, ipad e itouch roubem o mercado do nintendo DS/3DS com seus preços baixos, afinal você prefere gastar 2 ou 40 dólares em um jogo?

Concordo que existem jogos na apple store subvalorizados (Angry Birds deveria valer no mínimo uns 10 dólares), e isso realmente machuca desenvolvedores que tem o mesmo nível de qualidade e cobram uma quantia maior por seus jogos, mas eu acho que o grande pavor da nintendo não vai tao além.
Na ultima geração, a Nintendo investiu pesado em jogos simples: a linha wii  - sports, play, music, party, nintendogs e assim em diante. A empresa percebeu que poderia atrair um publico não-gamer para os videogames; esse publico era menos exigente e se preocupava muito mais com coisas rápidas e divertidas do que com grandes épicos, mais com interação do que com gráficos poderosos, e assim a empresa fez milhões.
O grande problema é quem vai comprar “new new super mario bros 3DS” (que seria um jogo reciclado de um jogo reciclado) se a apple tiver atraído todo o mercado não gamer para um aparelho que além de ser um videogame é um telefone, custa praticamente o mesmo preço e tem jogos com quase a mesma qualidade custando MUITO mais barato.
O NGP também não escapa do Efeito Apple

Não estou dizendo que a Nintendo está perdida (como o idiota desinformado do Michael Patcher fez), mas esse suposto crescimento dela na última geração é muito ilusório, este mercado não-gamer pode mudar de barco rapidamente e a empresa pode não estar preparada para isso. O público gamer que migrou para a microsoft e/ou a sony não irá engulir um new super mario bros wii e ficar satisfeito com isso
Reggie Fills Amie, presidente da nintendo nos EUA, chegou a citar em publico que considerava Angry Birds desvalorizado, o fantasma da apple realmente assombra a casa do Mario, talvez tenha chegado o momento em que todo o modelo de negócio dos portateis esteja mudando, e para a Nintendo se manter competitiva, vai ser necessário agregar mais valor à sua mercadoria ou os jogos descartáveis irão dominar

Revisor de Texto: Fernando Mantovani

ps: em breve irei adicionar parcerias com outros blogs =)

terça-feira, 8 de março de 2011

Review Kingdom Hearts 358/2 Days

Disney + Final Fantasy = Kingdom Hearts!

Fazer um review de uma série da qual você é fã sempre é uma tarefa difícil, mas, felizmente para mim( e infelizmente para o jogo) KH365/2 é tão ruim que foi fácil manter a objetividade e analisar as inúmeras falhas deste RPG da square-enix.
A trama deste episódio se passa entre kingdom hearts 1 e 2 e conta a história de Roxas, a versão de Sora(personagem principal da série), que foi criada no final do primeiro jogo quando este perdeu seu coração. Roxas se junta à infame Organização 13 e, durante a maior parte do jogo, os ajuda em sua missão: completar o kingdom hearts para deixarem de ser Nobodys.
Como em todos os outros capítulos da série você é um usuário da Keyblade, uma chave espada que derrota os Heartless e conecta os mundos, e sendo um action rpg você troca entre as opções de ataque/ magia/ e itens durante a própria batalha.
Primeiro vamos aos elogios: em termos de ambientação 3D, o jogo é um dos mais bonitos do DS. A equipe de produção conseguiu extrair o máximo da capacidade do hardware do DS para reproduzir texturas e objetos tridimensionais. Porém toda essa beleza vem com seu preço, pode esquecer aquelas batalhas épicas contra 20 inimigos ao mesmo tempo que eram marca registrada da franquia. Com 6 inimigos na tela a taxa de frames cai a níveis ináceitaveis.

Infelizmente este é o único elogio que pode ser feito ao jogo, a história além de ter graves furos de roteiro, que ignoram ou distorcem fatos passados da série, é totalmente irrelevante. Se você não puder jogar KH365/2 por não possuir um DS, eu lhe asseguro que não estará perdendo nada da história, a não ser que você seja um grande fã da organização 13.
Os personagens da Disney( ponto que sempre deu destaque a série) foram reduzidos a menos do que coadjuvantes, nenhum deles traz nada de útil ao gameplay à história, e os cenários destes personagens parecem ter sido 100% clonados dos já prontos das versões de ps2. Isso sem comentar os inimigos que se repetem em todas as fases com cores diferentes
Em questão de gameplay, os comandos até que foram bem adaptados para o DS, você pode trocar entre ataques,magias e itens facilmente e os quick-time events estão de volta na maioria dos chefes, o problema é: tudo isso se torna inútil se a câmera não funciona, e ela não somente é ruim, como atrapalha na maioria dos combates.

O sistema de level onde você deve encaixar novas habilidades como se fosse um jogo de tetris é bem consistente e fácil de entender, porém as missões que você deve aceitar para a organização 13 são chatas e extremamente repetitivas. Você termina o jogo mais por respeito à série do que por vontade, com 10 das 20 horas de jogo eu já estava rezando para o jogo terminar logo, porém se você tiver amigos com DS e com este jogo é possível fazer algumas missões cooperativas que são bem menos entediantes.
Existem jogos bem piores no DS, mesmo com todos os seus problemas, KH356/2 ainda tem o seu charme e é divertido de jogar pelas batalhas e cenas de CG que foram brilhantemente expremidas dentro de um simples cartucho de DS, só não vá esperando algo no nível de KH1 e KH2 pois essa versão de DS passa longe
Ficha Técnica

Nome: Kingdom Hearts 358/2 Days
Distribuidora: Square-Enix
Desenvolvimento: Square-Enix (interno)
Data de Lançamento: 2009
Estilo: RPG
Plataforma: Nintendo DS
Nota : 7,0
 
 
Revisor de Texto : Fernando Mantovani

sábado, 26 de fevereiro de 2011

JRPG X WESTERN-RPG e a Crise de Galápagos Japonesa

Frase Ligeramente Equivocada do Diretor da Bioware

Role Playing Games(RPG’s) sempre foram um dos meus tipos favoritos de jogos, quando pela primeira vez na vida joguei meu primeiro final fantasy na casa de um amigo eu sabia que queria ser um game designer.Foi um evento que afetou tanto minha vida que eu, apesar de ter um gamecube, juntei todos os meus centavos e comprei um ps2 somente para poder jogar Final Fantasy X.
Por eu ser um grande fã, tanto de rpg eletrônico quanto o de mesa, eu venho acompanhando nos maiores sites de games uma política que divide rpgs em 2 categorias: os ocidentais e os orientais. Na opnião dessas pessoas esses dois tipos de jogos se tornaram tão diferentes que não faz mais sentido categoriza-los como um só genêro e então o termo JRPG( japanese-RPG) foi criado, e apesar de discordar do termo é evidente que nos ultimos 5 anos a industria japonesa e americana de rpg’s tem se distanciado.
Em primeiro lugar como este assunto é pôlemico vamos deixar algo claro, nenhuma das categorias citadas anteriormente é um RPG. Um RPG de verdade é um jogo de mesa criado muito antes dos videogames existirem e o mais famoso deles é o Dungeons and Dragons, nesse jogo você deve: criar e assumir o papel de um personagem, atribuir determinados pontos de atributos e uma classe e somente ai a jogatina começa.

Além disso os rpgs de mesa possuem o papel do mestre, este nada mais é do que a pessoa que irá contar a história da aventura, interpretar os npc’s e inimigos, disputar com os jogadores em uma batalha de dados qual a probabilidade de certos eventos ocorrerem e o mais importante : sempre adaptar a história as escolhas dos jogadores. Esse é o motivo número 1 pelo qual rpgs eletrônicos não são rpgs: a linearidade da história, mesmo em jogos com muitas escolhas e finais possíveis como Mass Effect os resultados ainda são finitos.
Voltando aos RPG’s no mundo dos videogames, tentativas de um DD eletrônico são observados desde a criação dos PC’s mais simples mas foi com Final Fantasy e Dragon Quest que o gênero realmente explodiu. O mundo inteiro ( e principalmente o japão) se apaixonou pelo sistema  de múltiplas classes, batalha por turnos e níveis de expêriencia. Por muito tempo na industria isso era um rpg, muitos games incorporavam aspectos de rpg mas não eram por definição RPG’s como FF e DQ( que hoje são considerados JRPG’s).
Porém empresas como a Bethesda e a Bioware achavam que precisavam aproximar mais os games da definição clássica de um rpg, surgiam então rpg’s onde determinadas escolhas de seu personagem definiam a personalidade de seu personagem e o rumo da história. O sistema de batalha também foi repensado para algo mais rápido e interativo pois era da opnião de muitas pessoas que a batalha por turnos eventualmente era enjoativa.(E isso acabou por se tornar a base dos Western-RPG)

Ambos os tipos de jogos têm suas qualidades e defeitos mas até pouco tempo eram considerados na mesma categoria, por que então só agora surgiram esses termos ? Isso foi uma tentativa errônea de problematizar uma situação que é muito mais complexa do que um termo: O Japão esta sofrendo de uma grande crise de gálapagos . Os jogos que vendem hoje em dia no mercado japônes  são cada vez mais voltados para o público otaku, ou seja colegias de mini-saia, meninas-gato e piadas que não fazem sentido para ninguém a não ser que você seja japônes ou goste da cultura.
O triste é que se o jogo não contiver essas marcas e/ou for uma franquia já estabelecida dificilmente ele irá ter sucesso no mercado japônes, ou seja o mercado da terra do sol nascente esta se fechando cada vez mais. O problema é que o termo JRPG cria um estereótipo de que todo jogo que seja JRPG DEVE ser dessa maneira, mas jogo mais inovador e dificil de 2009( para alguns sites considerado até jogo do ano) é japônes e se chama Demon Soul’s. Mas ai que reside o problema, segundo o site Vgchartz.com Demons Souls vendeu 600.000 copias nos EUA e somente 250.000 no Japão.
Criar esse estereótipo de que JRPG e Western-RPG são coisas completamente diferentes não é produtivo para ninguém, principalmente se considerarmos a legião de fãn-boys revoltados de ambos os lados, pois estas pessoas estão perdendo a chance de jogar grandes jogos.
Obs: se quizer saber mais sobre a crise de galápagos no japão e como ela afeta toda a industria de entretenimento japonesa leia a revista Edge =)

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Como destruir uma franquia,como reviver uma franquia e como manter uma ao longo dos anos


Semana passada em uma reunião de acionistas da Activision a empresa anunciou que não iria mais produzir jogos da série Guitar Hero, e portanto cancelando o não anunciado “ Guitar Hero 2011”. O jogo era inevitável, todo ano a activision fazia questão de lançar um Guitar Hero e um Call of Duty “novos”( isso sem contar os jogos que não eram da série principal), o fim da série me fez refletir. Como em 5 anos um jogo que ajudou a popularizar um gênero inteiro morreu ?
Voltamos a 2005 quando o primeiro jogo da franquia explodiu em vendas, ninguem esperava que a proxima grande sensação seriam jogos de ritmo, mas GH não só reinventou um gênero na industria de games como tambem foi ótimo para a industria musical. Em 2006 GH2 trouxe uma lista de musicas mais robusta e vendas extraordinárias tanto em unidades vendidas quanto em capital ( guitar hero era mais caro que a maioria dos jogos por vir com uma guitarra de plástico que tornava a experiência mais agradavel).
O que se seguiu a isso só pode ser descrito como caos.Guitar hero era produzido por 2 empresas, red octane e harmonix, e após a Activision comprar a Red Octane e não a Harmonix o jogo ficou desfalcado de metade do seu time criativo e GH3 não obteve o mesmo grau de qualidade. Enquanto isso a Harmonix fazia seu primeiro Rock Band um jogo que não era somente de guitarras, mas de uma banda completa e isso levou a Activision ao seu segundo erro: copiar na cara dura.´

O 4º guitar hero e todos os subsequentes foram com bandas completas, o problema é que a série tinha um legado de somente incluir musicas de Rock e Metal e a Activision decidiu incluir até Michael Jackson no jogo(nada contra ele mas a lista de musicas ficou totalmente incosistente). As vendas refletiram essa contradição, e a solução encontrada foi lançar múltiplos jogos que focassem em uma banda só (Metallica, Van Hallen, Aerosmith, coletâneas com musicas só dos anos 80) e não satisfeitos em insultar o consumidor ainda lançaram 2 jogos para DS com uma diferença de 6 meses.
A verdade é que franquias de videogames são como uma vaca leiteira, e a de guitar hero estava seca e sem o menor pingo de identidade, quando a activision percebeu que todos jogadores do mundo já tinha pelo menos 3 guitarras de plástico no armário ela resolveu largar a franquia. Infelizmente os executivos da empresa falharam em perceber algo que a nintendo, a take two e até a sony e agora a microsoft sabem faz tempo, não se faz dinheiro com videogames dessa maneira.
Eu não faço administração de empresas portanto podem alegar que eu sou um leigo mas os exemplos estão ai pra quem quiser ver: Gran Turismo, GTA, Mario NUNCA foram anualizados e as franquias continuaram por anos à fio. Ok, como assim Mario nunca foi anualizado ? nunca foi mesmo! Os jogos de esporte do universo Mario vieram aos montes mas a série principal era somente uma iteração por GERAÇÃO (super mario world, mario 64, super mario sunshine, super mario galaxy ). Isso são diferenças de  5 ou mais anos entre uma iteração e outra, o maior erro da activision foi achar que o mercado de games é que nem o de celulares onde a maioria dos consumidores cansa de um produto em 6 meses, se Gran Turismo 6 fosse lançado ano que vem você o compraria ? e se fosse o MESMO jogo com uma cara nova e novos carros ?
É por isso que eu bato palmas para a Rockstar e espero que a Activision entre em falência logo, eles não aprenderam a lição, eles vão lançar um novo Call of Duty esse ano e a tragédia vai se repetir de novo.Percebam que a Activision agora possui 2 jogos : Call of Duty e WOW e simplesmente não há investimento em novas franquias, o único jeito de fazer dinheiro com isso agora é lançar um Call of Duty que seja somente online e lançar novos mapas periodicamente.

E a ironia é que na mesma semana que GH acabou a Capcom lançou Marvel VS Capcom 3: Fate of Two Worlds, depois de 10 anos sem uma iteração na série a capcom reformolou o sistema de batalha( que na minha opnião ficou mais organizado), colocou novos personagens e ouviu a maioria das opniões de seus compradores. Tenho certeza que o jogo será um sucesso, e tudo isso por que a capcom realmente pensou por anos em como fazer MVC surgir das cinzas de uma maneira que fosse proveitosa para todos: fã, empresa e acionistas ( sim Activion infelizmente eu estou falando de você).

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Review Bioshock


“ In the end what differs a man from a slave ? a man chooses, a slave obeys”

Você poderia me encontrar na estação de trem ? frase comum no cotidiano das pessoas correto? Entretanto algo tão simples se tornou tema de um dos  melhores ( se não o melhor ) roteiro dessa geração, política e ideologia se misturaram numa trama que se propõe a responder uma simples pergunta : até onde as escolhas de um homen o levam a traçar seu próprio destino.
Andrew Ryan era um homen com um sonho, como um grande industrial na década de 30 Ryan se viu limitado pelos limites de seu tempo, seja pelas ideologias politicas de seus governos ou pelos grilhões religiosos que prendiam a criatividade dos homens. Ryan teve então uma idéia, juntar todos os filósofos, cientistas e artistas de seu tempo que estivessem dispostos a criar sem estarem presos por regras e moralidade e criar uma cidade subaquática chamada Rapture.
Somente alguem com um ideal tão forte quanto o de Ryan poderia imaginar que essa idéia poderia dar certo, e por um tempo Rapture prosperou sem problemas, até que as coisas começaram a dar errado, bizzaramente errado. Os cientistas de rapture descobriram um composto no fundo do oceano chamado Adam, este tinha a capacidade de reescrever o código genético das pessoas. Você que sempre quis brincar de Jedi agora poderia fazer objetos levitarem,  soltar bolas de fogo pelas mão ? sem problemas, e até mesmo melhorar sua inteligencia e atributos físicos era possível através do Adam.


Agora imagine você no trânsito de São Paulo depois de 4 horas de congestionamento, um infeliz lhe ultrapassa indevidamente e destrói a lateral do seu carro. Agora imagine isso se você pudesse soltar bolas de fogo com um simples estalar de dedos, foi basicamente isso que aconteceu em Rapture. Você como player assumi o papel de Jack, um simples cidadão americano cujo avião sofre acidente em pleno oceano pacífico, sendo você o único sobrevivente, busca abrigo em uma farol proximo pois era isso ou morrer congelado, se bem que se Jack soubesse o que o aguardava era bem capaz que escolhesse o congelamento.
Jack não fala uma palavra o jogo inteiro a não ser o eventual grito de dor quando baleado, mais interessante que isso você sequer sabe que seu nome é Jack se não prestar atenção, ou seja para todos os efeitos seu personagem poderia se chamar Usnavi  sem problemas para a narrativa. A imersão foi algo que desde o primeiro segundo de jogo era valorizada, você estava preso em rapture e soh dependia de você conseguir escapar de lá, bom… de você e sua fada.
Sua fada em Bioshock se chama Atlas, um cidadão de Rapture que tem um monólogo com Jack a respeito de como Rapture mudou de cidade hiper-futurista para um manicômio Hi-tech, é Atlas que lhe guia e mostra o caminho que Jack deve seguir para conseguir escapar da cidade amaldiçoada de Ryan.
Em termos de Gameplay Bioshock foi muito elogiado por inovar um genêro que estava estagnado, os jogos de tiro em primeira pessoa. Na mão direita Jack utiliza um arsenal que vai de uma chave de fendas à um lança granadas e todas essas ( com exceção da chave de fendas) podem e devem ser evoluídas para que sejam mais poderosas, rápidas e mortais. Mas o que interessa aqui é a mão esquerda de Jack, lembram das modificações genéticas ? elas se chamam Plasmids e você as utilizará o jogo inteiro podendo eletrecutar, congelar e até invocar um enxame de insetos para fuzilar seus inimigos.

A dinâmica que isso trouxe ao jogo foi íncrivel, utilizar as duas mãos para atacar os inimigos fez o jogo se tornar extremamente rápido, podemos eletrecutar um inimigo e em seguida usar a shotgun pra finaliza-lo como podemos somente os distrair com um enxame de abelhas enquanto preparamos o lança granadas.As possíveis combinações nas batalhas fazem com que você nunca se canse de lutar contra hordas de inimigos, porém infelizmente as evoluções dos Plasmids não acompanham o das armas, no final do jogo é bem capaz que você esteja utilizando somente as armas e não os plasmids.
Outro ponto importante são as Little Sisters, experiências genéticas criadas em Rapture essas pequenas garotas geram Adam dentro de seus corpos e são protegidas por enormes inimigos armadurados chamado simplesmente de Big Daddy, imaginem alguem usando uma roupa de mergulho dos anos 50 com uma perfuradeira gigante no braço esquerdo e você pode imaginar o tamanho da encrenca e sim, você tem que enfrenta-los ou nada de ter acesso a little sister.
Bioshock popularizou em 2007 algo que rpgs faziam a muito tempo mas que agora se tornou padrão na maioria dos jogos:decisões. Ao obter uma little sister você tem 2 opções, sugar uma quantia pequena de Adam para que a garota volte a ser humana ou sugar todo o Adam de seu corpo e mata-la no processo. Isso afetará em muito a opnião de alguns personagens do jogo sobre você assim como o final( particularmente prefiro o final sem matar nenhuma little sister,é este que recomendo).
O jogo só não é perfeito por alguns detalhes como a anteriormente citada evolução dos plasmids, alguns problemas graves que decorrem da Unreal Engine (como o ragdoll dos inimigos mortos e bugs de texturização) e o que eu considero mais grave: alguns objetivos passados por atlas, a maioria deles é vá de um ponto A para um ponto B e em um jogo que se percebe um acabamento refinado é meio grave esse deslize.
Bioshock é um dos melhores jogos dessa geração, ele é imperdível e deve ser jogado por qualquer um que seja fã de boas histórias, não estragarei nenhuma surpresa mas a reviravolta que acontece na metade do jogo é de ficar arrepiado.
Ficha Tecnica

Nome: Bioshock
Distribuidora: Take-Two
Desenvolvimento: Irrational Games
Data de Lançamento: 2007
Estilo: First Person Shooter
Nota : 9,7


 

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Principais Notícias de Janeiro

Este post será mais descontraído, resumirei  as principais notícias do mês de janeiro e darei minha opnião sobre elas, tava pensando em chamar essa parte do Blog de “ As mentiras que gostariam que acreditassemos “ =), mas sem mais delongas vamos a elas.
- Nintendo anuncia data de lançamento ocidental do 3DS e jogos que acompanharão o lançamento.

Como já era esperado o 3DS será lançado em Março nos EUA e na Europa, o que não era esperado e pra mim veio como uma decepção foi a linha de lançamento do portátil que segue abaixo:
Pilotwings Resort
Nintendogs + Cats
Steeldiver
Dead or Alive
Pro Evolution Soccer 2011 3D
Madden NFL
Super Street Fighter IV 3D
Asphalt 3D
Combat of Giants: Dinosaurs 3D
Ridge Racer 3D
Resident Evil: The Mercenaries
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Pelas minhas contas 4 ports de jogos que já foram lançados( ok, RE:Mercenaries nunca foi lançado mas é um port de um minigame de um jogo de 2009 =/), 2 jogos voltados para o público casual e o resto são perfumarias que irão se utilizar do 3D para impressionar mesmo que o jogo em si seja fraco. Minha pergunta : A Nintendo enlouqueceu ?
Qualquer console dela no passado era acompanhado de pelo menos um jogo de peso, e sinceramente ? na E3 foi prometido para o público Kid Icarus, Metal Gear, Kingdom Hearts, um Resident Evil que preste e o mais importante o remake do Zelda : Ocarina of Time. Onde estão esses jogos ? guardados na bolsa do papai noel ? E a nintendo ainda tem a cara de pau de dizer  que o lançamento irá ser voltado para o público hardcore…
-Sony Anuncia o psp2(NGP),para maiores informações leia o primeiro post do blog já discuti essa em peso =)
-Square-Enix realiza primeiro Media Summit
Bom essa foi uma grande surpresa, a square a empresa mais fechada do mundo dos games realizou uma conferência de imprensa para falar de seus projetos ( com direito a estimativa de lançamento!), Final Fantasy Agito XIII( agora chamado de FF:Type 0) será lançado ainda este ano assim como a grande surpresa da noite Final Fantasy XIII-2.
Final Fantasy Versus XIII continua sem data de lançamento ( previsto para começo de 2012) e o Kingdom Hearts de 3DS recebeu nome oficial : Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ( ahaaa 3 D’s entendeu ???..... -_-), alguem precisa SERIAMENTE avisar a square que o cara que escolhe os nomes pros jogos dela precisa ser despedido. Final Fantasy XIII-2  é o famoso projeto de emergência da square, FFXIV foi um fiasco e a empresa precisa sair do buraco financeiro em que se enfiou.

-Kinect vende 8 milhões de unidades, auto-explicatória essa notícia.
-Dia do Jogo Justo no Brasil
O tão esperado sábado onde os jogos teriam impostos justos foi realizado no final de semana passado, a rede UZ games vendeu os jogos PES 2011, Castlevania: Lords Of Shadow e Assassin’s Creed Brotherhood a preço de custo para mostrar que o mercado nacional compra sim jogo original e os impostos abusivos estão aí somente para atrapalhar o desenvolvimento do comércio de games no Brasil.
Para quem não conhece, o projeto Jogo Justo pretende incluir games na mesma categoria de impostos que  os livros e cds importados ( produto cultural) e reduzir os impostos extremamente abusivos para que o Brasil finalmente tenha um preço justo(250 paus em um game de ps3 é brincadeira), acompanho e apoio o projeto a pelo menos 1 ano e meio e sábado passado foi a prova de que ele tem fundamento, sendo vendidos a 100 reais os jogos esgotaram em minutos.
Abaixo colocarei um vídeo para os fãs de Street Fighter IV, mostra como seriam os ultra combos do jogo se fossem executados na vida real…. Ou talvez nem tanto na vida real mas mesmo assim vale a pena ser visto

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Yakuza 3, Star Ocean 4 e Red Dead Redemption : Primeiras Impressões

Graças ao meu pai e o amazon.uk obtive estes 3 jogos ontem e provavelmente eles serão o estoque do semestre, como sempre irei jogar os melhores jogos de 2010 em 2011 devido a falta de renda para compra-los. Joguei uma hora e meia de cada um deles e essas foram as minhas opniões:



Star Ocean 4 : Excelente time artístico, o design de ambientes esta a par com a qualidade esperada de um RPG da Square-Enix e a versão do PS3 possui opção para áudio em japonês e já que a animação da boca dos personagens é com a versão japonesa é muito melhor ouvir o jogo em japonês com legendas em inglês.A câmera porém é um pouco mal feita, em grandes espaços abertos como na maior parte do jogo ela funciona bem mas em cenas onde voçê deve andar dentro de uma nave ela é muito instável.



Yakuza 3 : Outro jogo com áudio em japonês e legendas em inglês, as batalhas são uma evolução dos jogos de pancadaria como Double Dragon e Streets of Rage e ela é bem consistente, a príncipio pode-se imaginar que é um GTA no japão mas garanto que nada poderia ser mais distinto do que GTA e Yakuza, o uníco problema é um que eu ja sabia antes do lançamento do jogo: a Sega fez uma edição deste antes do lançamento ocidental retirando boa parte dos minigames para que apelasse mais para o público americano.



Red Dead Redemption: A Rockstar está de parabens novamente, o clima de velho oeste, a trilha sonora, as animações tudo parece se encaixar e fluir naturalmente. Ao que parece o jogo esta rodando na mesma engine que GTA 4 e ocasionalmente sofre dos problemas de um jogo de mundo aberto(taxa de frames, objetos que demoram para aparecer, etc...) mas esses momentos são praticamente imperceptiveis. Recomendação: não joguem Assassin's Creed e depois Red Dead, a maneira de se cavalgar pode ficar um pouco confusa.

Decidi só fazer a análise do jogo quando conseguir finaliza-lo então esses 3 títulos podem ser que demorem um pouco mas eles aparecerão aqui nesse blog com certeza! O próximo post será um resumo das notícias mais marcantes de janeiro.

abraços.