segunda-feira, 30 de maio de 2011

Retro Station 1 - Final Fantasy VII



Final Fantasy VII foi durante anos a minha maior heresia, não tive um playstation 1 e durante anos negligenciei FF VII pois detesto jogar videogame em emulador,enquanto eu ouvia os gritos histéricos dos fanboys (e por consequência acabava sabendo 99% da história do jogo sem ao menos chegar perto de uma cópia do jogo) sempre me perguntava se o jogo era tudo isso. Foi então que a oportunidade de joga-lo surgiu pela psn ano passado, comprei,joguei e agora posso afirmar com todo a certeza que o jogo é todo isso que falam e um pouco mais.

FFVII surgiu em um momento divisor de águas para a história dos videogames, a nintendo tinha exclusividade sobre a série FF desde os tempos do NES e estava desenvolvendo um acessório para rodar cds no Super Nes em parceria com, adivinhem, a sony !. Devido a cabeça dura de um ex-presidente da Nintendo a empresa decidiu que o formato CD não iria vingar (uahuauhahuhauhauhuahuahua hilário) e interrompeu o projeto com a sony.

A Square – hoje Square Enix - já estava bem insatisfeita com a Nintendo, era desejo da empresa fazer jogos com CG´s impressionantes desde aquela época e a pouca memória interna do N64 não permitia tal feito (o que é uma mentira descarada, Resident Evil 2 da Capcom recebeu uma versão de N64 mas provavelmente os programadores da empresa gastaram mana programaram loucamente realizaram alguma mágica para expremer os vídeos no cartucho de N64). Resultado Final : quando a sony anunciou o playstation a square abandonou o projeto do FF que existia pra N64 e rachou definitivamente com a Nintendo.



Não mais com as limitações do cartucho do N64 a Square se esbaldou, FFVII tinha algumas das CG´s mais impressionantes da época e foi um dos primeiros jogos 3D. Sim se você olhar para o jogo hoje em dia ele é nada menos que tosco, mas para a época aquilo era a primazia dos gráficos 3D. E não era só a beleza que espantava, o aspecto técnico também era fantástico, o world map do jogo era imenso e tudo aquilo estava sendo renderizado ao mesmo tempo.

A série sempre foi famosa por contar histórias interessantes, mas final fantasy VII elevou isto a outro nível de emoção. Depois de Bioshock a industria de games começou a discutir muito se games eram uma mídia ideal para contar histórias involventes e profundas, FFVII já fazia isso cerca de 10 anos antes de Bioshock ser lançado. Algumas cenas do jogo são tão envolventes que marcaram uma geração( quem não se lembra da morte da Aeris ?)

Isso sem falar da Trilha Sonora fantástica do mestre Nobou Uematsu, uma das preferidas da série, foi remasterizada n vezes nas mais diversas formas . Isso tudo foi essencial para a fama da série, mas o amor que os fãs tem vem de outros fatores:



1) O sistema de batalhas Active Time Battle que vem desde o FFIV foi mantido e mellhorado
2) O jogo permitia equipar magias, Summons e abilidades inatas nas próprias armas dos personagens criando combinações de equipes quase infinitas
3) O jogo possuia centenas de Materia´s, que nada mais eram do que as magias que você deveria obter como item e então equipar em sua arma para poder usa-la
4) A quantidade de Summons e Summons secretos era enormes
5)Golpes Especiais chamados Limit Breaks foram introduzidos pela primeira vez na série
6) Grande numero de Bosses extras e desafios complementares
7) Armas secretas e Variadas
8) Mundo Gigantesco e Minigames
9) Sephiroth

Sim Sephiroth, eu sou um blogeiro imparcial e não é o intuito ( pelo menos por enquanto ) causar polêmica se o cara é um bom vilão ou não. Mas fatos são fatos, o cara foi eleito o vilão mais famoso do Japão.

FFVII inspirou um filme em CG, bonecos, soundtracks, perfumes e todo tipo de quinquilharia que você possa imaginar, atualmente é a maior vaca leiteira fonte de renda da square-enix : foram lançados 1 jogo de psp, 1 de ps2 e 1 de celular contando histórias secundárias do universo de FFVII e um remake em HD vem sido solicitado pelos fâs já a milênios, e com a crise financeira que a square se enfiou vocês podem ter certeza que esse projeto seria uma boa opção para desafogar as contas.




Bom esse foi o Retro Station 1, uma sessão na qual irei comentar de jogos antigos e clássicos mas não irei propriamente analisa-los como em um review, se gostaram comentem e deem sugestões para o próximo Retro Station 

sábado, 21 de maio de 2011

E3 2011” ou o “Momento anual em que minha vida pára” (e mais 2 assuntos menores)



Estamos chegando àquele momento do ano novamente: Maio – o mês das trevas, quando praticamente não há notícias relevantes sobre games - está acabando e as longas duas semanas pré-E3 (onde a especulação desenfreada reina) estão chegando. Todo ano em junho a minha vida é interrompida. Nunca xingo tanto o serviço brasileiro de internet quanto nos 3 dias da E3, nos quais quero ver as conferências de imprensa da Nintendo,Sony e Microsoft.
            Para aqueles que não sabem, E3 significa Eletronic Entertainment Expo. Nessa feira, realizada anualmente na cidade de Los Angeles, a maioria das grande novidades do mundo dos games é apresentada tanto pelas 3 grandes empresas quanto pelas principais distribuidoras. Ou seja,  é o momento em que começa toda propaganda de marketing para determinado game ou plataforma.
            Diga-se de passagem, a E3 é um dos grandes motivos de eu ter criado esse blog, pois o evento é fechado ao público geral, limitando a entrada à imprensa, aos desenvolvedores e às distribuidoras. Quem sabe um dia eu consigo dizer que este blog é um órgão de imprensa e descole uma autorização de entrada no evento =D.
            Enquanto isto não acontece, irei cobrir as 3 conferências de imprensa principais e resumirei seus pontos altos e baixos nos dias em que elas tiverem acontecendo. Já adianto que teremos grandes notícias sobre o projeto café da Nintendo e o NGP da Sony, mas o que poderia realmente abalar as estruturas é se a microsoft viesse com um console portáril para o show (pois convenhamos, o xbox360 perdeu bastante momentum desde o começo do ano).

            Mudando um pouco de assunto, este final de semana aconteceu o primeiro torneio nacional americano de Mortal Kombat 9, que foi transmitido por live stream pela internet (e por sinal, palmas para a equipe do livestream pois estava de excelente qualidade). Podemos perceber que pouco tempo depois do lançamento já temos jogadores de nível profissional. Os personagens que dominaram o campeonato foram Kung Lao,Raiden,Cirax e Ermac.
            O campeão foi Justin Wong, que por mera coincidência também é campeão americano de Street Fighter IV e de Marvel Vs Capcom 3 (é...ele é ruim assim mesmo ). O cara levou nada menos que 10.000 doláres para casa, além dos inumeros aplausos para seu Kung Lao extremamente matador.
            Por fim, a pedido de um amigo meu, vou falar sobre a situação atual da série BomberMan: BomberMan perdeu seu emprego como administrador de bombas e está trabalhando como segurança infantil na cidade de Rapture, segue ultima imagem conhecida de bomberman.

À seguir : inauguração da retro station ! uma sessão dedicada a jogos antigos e por que eles são clássicos !

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Polêmica da psn


A  maioria dos usuários do ps3 está merecendo esse post. Hoje faz 25 dias que a playstation network esta fora do ar devido a um ataque arquitetado nos mínimos detalhes com o objetivo de roubar informações sobre seus usuários. Foram roubados nomes, sobrenomes,  endereços, logins, senhas e informações sobre os cartões de crédito de 10 milhões de usuários.

O fato é que isso não seria um problema tão grande se a sony tivesse aberto o jogo assim que foi detectada a invasão. Na era digital não é incomum um serviço ser hackeado (muito pelo contrário, ontem mesmo invadiram alguns sites da square-enix), porém foi irresponsável e antiético a empresa avisar o fato depois de 1 SEMANA de ele ter ocorrido.

Do meu ponto de vista, essa falta de clareza é obvia: como não se tinha noção do tamanho da invasão e/ou  se ela pudesse ser “ mandada pra debaixo do tapete”, a empresa não iria comentar a respeito. A sony já teve bastante propaganda negativa com o caso Geohotz, ela definitivamente não precisava de mais uma bomba, porém quando perceberam que a invasão não poderia ser abafada, eles desligaram a psn e então avisaram os usuários que suas contas haviam sido comprometidas.

Muitos boatos circularam a internet  sobre o que teria acontecido para uma invasão de tamanho porte ocorrer. Conversando com alguns amigos, percebi que a segurança da psn era mesmo bem porca falha, (sites de hackers brincavam sobre isso meses antes da invasão), a única coisa necessária foi juntar um time competente e atacar. Ontem mesmo no site ign.com li uma notícia onde hackers especialistas diziam que era possível acessar arquivos importantes da psn pelo seu browser comum .



O caso foi tão grave que Kazuo Hirai (administrador da divisão Playstation, na sony)  inclinou a cabeça perante a imprensa durante 7 segundos (um gesto de humildade extremamente significante para o povo japonês). O que na minha opnião foi o mais grave é que,  mesmo depois  da vaca ir pro brejo de ter sido descoberto o tamanho da desgraça, a sony ainda tentou encobrir o caso falando que provavelmente os cartões de crédito não tinham sido comprometidos e a rede voltaria a funcionar em uma semana no máximo.

Quase 1 mês depois, hoje domingo 15 de maio, temos um anuncio de que provavelmente a psn voltará hoje ou amanhã (os usuários do ps3 já foram solicitados para baixarem uma nova atualização de Firmware). Mas uma questão ainda fica no ar: o que a sony vai dar para os 50 milhões  de donos de ps3 que ficaram 1 mês sem poder jogar seus jogos favoritos online?
~
Para aqueles que assinam serviços da sony como a psn+ e os jogos online como o Dc Universe Online, a sony irá oferecer até 3 meses grátis desses serviços devido a queda da psn. E para você, humilde cidadão que somente gostava de jogar o seu Marvel Vs Capcom 3 online, (leia-se EU), a sony prometeu (quando a psn estava fora do ar somente há uma semana) que iria dar 1 mês de psn+ grátis para todos assim como alguns jogos grátis. Mas podemos esperar um tempo maior de psn+ devido ao fato que ficamos mais tempo sem poder jogar.



A conclusão que levo de tudo isso é a que eu já tinha antes dessa balaio de gato  confusão toda:  estamos na era digital, não temos como NÃO comprar coisas na internet certo? Mas pra quê, em santa ignorância, deixar seus dados de cartão armazenados? Isso é uma atitude insana pois, por melhor que seja a segurança de uma rede, ela é passível de invasão se alocados os recursos e pessoas corretas.

Para aqueles que ainda pretendem comprar coisas na psn, vai aqui uma dica: www.maximuscards.com, eles cobram um pouco mais caro, mas mandam o código diretamente no seu e-mail e você credita ele na psn sem precisar ficar dependendo da segurança porca da Sony.

P.S. 20 dias pra E3 2011 !!!

terça-feira, 10 de maio de 2011

Review Dead Space 2 e Lembrete

Em primeiro lugar o lembrete: em maio teremos o final de semana do jogo justo, dias 21 22 e 23 se não me engano! Como da outra vez teremos alguns jogos a 99 reais porém não foram anunciados quais serão por enquanto. Vamos torcer por MK9 =D agora o review abaixo!


                                  “Cross my heart and hope to die, stick a needle in your eye”
Talvez não tenha citado no blog ainda, mas Survival Horror é o meu gênero preferido de jogo, Na minha opinião nenhum tipo de game tamanho nível de interação com os sentimentos do player quanto este Gênero. O problema de ser fã desse tipo de jogo é que não existem muitos que são verdadeiramente Survival Horrors, e os poucos bons que existiam se depravaram em jogos de ação que apelam mais ao público geral (Resident Evil, eu estou falando de vc ).
Quando Dead Space foi anunciado pela EA como parte de seu projeto para diversificar sua linha de jogos, os fãs de Survival Horror estavam praticamente orfãos. Por padrão nenhum ser humano gosta de sentir medo, desespero e tensão, mas por ser um jogo de videogame em um ambiente controlado, esta tensão passa a ser agrádavel. Quando falamos de Dead Space essa tensão é praticamente contínua.

O jogo começa 3 anos após o primeiro jogo, e para evitar spoilers desnecessários, Isaac Clarke escapa da Ishimura e é resgatado por uma equipe e levado à uma côlonia espacial. Ao acordar Isaac descobre que a colônia se tornou a Ishimura 2.0 e seus amigos Necromorphs estão de volta assim como sua namorada morta que aparece em alucinações durante o jogo.
Dead Space 2 utiliza o mesmo estilo do primeiro, a câmera é em terceira pessoa (colocada atrás do personagem) e os menus para administração de itens não interrompem o jogo, ou seja: é melhor você arranjar um canto escuro antes de resolver mexer nos seus itens. Como no primeiro jogo, Isaac pode escolher 4 dentre várias armas que podem ser compradas nas estações de venda, muitas são repetições do primeiro jogo porém o novo arsenal é fantástico e inclui um lança granadas e um lançador de arpão que eletrecuta os inimigos. Se levarmos em conta que cada arma tem o tiro principal e o secundário, teremos uma ampla gama de possibilidades.
Como no primeiro jogo o principal fator das batalhas é o strategic dismemberment, que literalmente significa desmembrar seus inimigos durante a batalha para, por exemplo, atrasá-los ou arrancar deles sua principal arma de ataque. Junto com isso podemos citar o poder de Isaac de congelar os inimigos no tempo que torna a batalha bem dinâmica, porém com certo cuidado pois esse poder é limitado.

Dead Space é um jogo tenso (no significado literal da palavra), e em muitos momentos você estará sem vida e sem bala andando lentamente por um corredor escuro somente para ser surpreendido por um barulho qualquer que pode ou não ser um inimigo. A equipe da Visceral fez um trabalho fantástico com o design dos ambientes. luzes e sombras, absolutamente tudo nesse jogo, constrói um efeito de que Clarke esta sozinho e abandonado no meio do espaço.
Isso sem falar nas alucinações que são tão inesperadas e bem construídas que te fazem pular do sofá. Toda cena e cenário teve como intuito aumentar o medo e a tensão do jogador. Porém,  dead space 2 se diferencia de seu antecessor em um quesito muito importante: a ação. O jogo possui cenas que são mais voltadas a ação sim (este era um dos medos dos fãs nos anuncios do jogo), mas ao contrário de RE5 ele não falha miseravelmente em prover outro tipo de tensão com isso. As cenas de ação de DS2 são desesperadoras pois a horda de inimigos que vem em sua direção é rápida e poderosa.
Se considerarmos ainda o combate melee aprimorado, dead space 2 mostra um significativo avanço em relação a seu antecessor porém, não livre de falhas. A maior delas, que percebi,  foi na reutilização dos cenarios da nave ishimura em um capitulo do jogo, por mais que seja nostalgico retornar ao local do primeiro jogo isso foi claramente uma economia de recursos. Outro ponto negativo é a história ser fraca e confusa em relação à do primeiro, que era coesa e cheia de reviravoltas.

Os novos inimigos, que fora criados para auxiliar nessa parte mais action do jogo, fazem jus ao desespero que devem causar. Em uma determinada parte do jogo você enfrenta alguns velociraptors necromorphs que são extremamente velozes e mortais.
Dead Space 2 é definitivamente um passo na direção certa para a franquia, sinto uma certa pena de Isaac Clarke pois esta definitivamente não é a ultima vez que este passará por um apocalipse zumbi. Por mais que não seja tão inovador quanto o primeiro jogo, DS2 é um jogo imperdível.
ps: O modo online do jogo foi jogado e na minha opnião não merece atenção, simplesmente não o achei divertido o suficiente para gastar meu pouco tempo nele

Ficha Técnica:
Nome: Dead Space 2
Desenvolvedora: Visceral Studius
Produtora: EA Games
Estilo : Surviva-Horror
Lançamento : fevereiro de 2011
Plataforma: Xbox 360, PS3, e PC                     
Nota: 9,0