quinta-feira, 28 de julho de 2011

Operation Rainfall


Em posts anteriores, já havia comentado durante a E3 que o único titulo de peso da Nintendo para o próximo ano (ou seja, o ultimo jogo da Nintendo para o Wii) seria The Legend Of Zelda: Skysward Sword, e que apesar de ser um grande fã de Zelda, achava irracional a empresa pensar que conseguiria sobreviver um ano sem jogos AAA para o Wii. Pois bem, parece que eu não fui o único.
O grande problema é que eu - assim como os fãs e gamers que ainda não abandonaram totalmente o wii - sei que a Nintendo tem jogos excelentes que foram lançados no Japão há quase 1 ano, mas que a empresa nem imaginou trazer para o resto do mundo. A titulo de curiosidade, estes jogos são Xenogears, The Last Story e Pandora’s Tower.
Eu estive com a Nintendo durante sua pior fase na industria ( n64 e gamecube) e não esperava esse tipo de atitude em relação aos fãs mais fiéis da empresa, porém alguns, em vez de se revoltarem e escreverem isso em um blog, resolveram tomar uma atitude mais direta. Uma operação que começou nos fórums do site IGN, visava “bombardear” os escritórios da Nintendo of America com cartas pedindo estes 3 jogos. Esta carta deveria incluir um pequeno texto e, se vc desejasse, um objeto que fizesse menção ao jogo.
A intenção era que a Nintendo visse que seus fãs ainda estavam com ela e que haveria um mercado consumidor para os títulos acima. A operação foi entitulada Rainfall pois haveria literalmente uma chuva de cartas. Porém, em mais uma atitude que enfureceu a muitos, a Nintendo simplesmente comentou no facebook que agradecia o entusiasmo mas mesmo assim não havia planos.

Acho injusto da parte da empresa este tipo de atitude com seus fãs que, devo lembrar, carregaram a empresa durante 2 décadas, e os motivos para essa falta de interesse são muitos. Primeiro que do ponto de vista empresarial, o publico alvo da Nintendo mudou. O sucesso alcançado pelo wii se deve ao novo  segmento populacional para o qual esse apela, e este segmento esta interessado em novas tecnologias interativas. E Mario (haja Mario, adoro o bigodudo, mas nunca vi tantos Mario’s saindo em sequencia, parece Call of Duty).
Segundo, o Wii esta morto. Quem diz o contrário ou é muito Nintendista ou não quer aceitar os fatos (o que de certa forma, pode ser a mesma coisa). A Nintendo abaixou o preço do wii em 50 dolares e conseguiu vender mais que a concorrencia durante míseras 4 semanas (eu não sou mae diná e nem recebo graficos de vendas da Nasa, é só entrar no Vgchartz.com), no passado o wii vendia 100 mil a mais que a concorrência sem precisar baixar o preço. O que estou querendo dizer é: em vez de dar uma morte digna ao console que a tornou líder de mercado, ela abandonou o wii com o Zelda e se concentrou no Wii U.
Terceiro, os jogos citados na operation Rainfall são voltados para um público específico, portanto não terão os milhões em vendas que teve wii sports resort por exemplo. A pergunta que deve ter matado o lançamento desses jogos fora do Japão muito provavelmente foi: vale a pena gastar dinheiro com uma equipe de tradução para vendermos umas 100 mil cópias?

O interessante é que não são jogos obscuros voltados ao público japônes que estão sendo levados em pauta, The Last Story é possivelmente o último jogo de Sakaguchi (o pai do famoso Final Fantasy ) e todos eles foram publicados pela Nintendo em solo japonês. Uma outra questão importante é que Xenogears será publicado na europa. Se a tradução para o inglês já esta pronta por que ele não deveria ser lançado nos EUA?
Eu venho constantemente  dizendo o quanto eu acho que a Nintendo está errando com suas atitudes em relação ao seus fãs, e os fatos estão ai para provar: Total desinteresse no WiiU, vendas catastróficas do 3DS e assim em diante. Fora que o tipo de atitude tomada com Xenogears é um incentivo à pirataria visto que os consoles da Nintendo são travados para região e não se pode nem jogar o jogo importado de outras regiões.
A mensagem que eu tiro disso é : “Muito obrigado pelos anos dourados meus amigos, mas vocês não são mais necessários até a próxima !“(so long, and thanks for all the fish) e eu posso garantir que isso faz com que a empresa perca cada vez mais seguidores. Agora todos sabemos que esse novo publico alvo da Nintendo é movido a novidades. O 3DS não conseguiu impressionar. E se o WiiU também não impressionar ? Quem vai carregar a Nintendo sem os fãs?


ps: entre a data de escrita desse post e a data de publicação a Nintendo numa atitude histórica e desesperada baixou o preço do 3DS para 170 dólares(sim o mesmo preço de um DS XL)

sábado, 9 de julho de 2011

Pode um Videogame ter como narrativa um monólogo ?



Em primeiro lugar desculpas devem ser ditas, desde que acabou a E3 eu tive que me focar em não reprovar todas as matérias e em outros afazeres, e com isso, o blog teve que ficar um pouco de lado, mas agora nas férias voltamos com força total =D .Esse post será parte Review, parte reflexão sobre a evolução da capacidade narrativa da indústria dos videogames.
O jogo que levou a essa reflexão foi o DLC(downloadble content) do jogo Bioshock 2, que esta disponível na psn há quase 1 ano e só obtive recursos e tempo para joga-lo agora, o preço me assustou um pouco pois pagar 10 dólares em um capítulo extra de um jogo parecia ser mesmo salgado. Digo isso pois esses capitulos extras se duram 2 horas de gameplay é muito, me recordo dos que foram lançados para o Resident Evil 5 que duravam 1 hora no maximo e custavam 5 dolares.
Logo de Inicio digo: compre Minervas Den se você possui Bioshock 2, o preço é salgado mas me proporcionou entre 5 à 7 horas de gameplay e é uma bela adição para os fãs da série. Se a quantidade de horas de jogo não te convenceu, devo alertar que MD possui novos plasmids e armas que não estavam presentes no jogo original, assim como novos inimigos.E se mesmo assim ainda não te convenci,  devo acrescentar que você controla um personagem completamente diferente dos outros Bioshocks, em uma área de rapture completamente nova.
Uma arma laser e um plasmid de gravidade estão entre as novas adições ao seu arsenal

Novamente controlamos um Big Daddy, porém invés de controlarmos nosso querido bomberman Beta, iremos controlar um outro Big Daddy chamado Sigma. Este é reanimado em rapture para auxiliar um programador chamado Charles Milton Porter a recuperar a base de dados de um super computador inteligente chamado The thinker. Este computador foi criado por Milton e consegue entre outras coisas, simular a existencia de uma pessoa analisando arquivos de audio, prever o futuro, aprender sozinho, e resolver sozinho problemas que nem as mais brilhantes mentes da época foram capazes de resolver.
Rapture sempre foi uma cidade destruida por disputas de poder, e um instrumento tao poderoso quanto o thinker certamente cresceria os olhos de muitos. Eventualmente Milton foi traído por seu assistente Reed que virou o chefe de MD(que controlava a computação de rapture inteira) e consequentemente do  The Thinker.
O interessante em questão de gameplay (e eu não esperava tanto de um dlc) foram as novas interações com robôs, as novas armas, os novos plasmids e até novos tipos de Big Daddys. Chega a dar a impressão que tudo que teve que ser cortado do Bioshock 2 para o projeto se manter consistente, foi adicionado ao seu dlc, porém o mais impressionante do dlc não é isso.


// SE VC LIGA PARA SPOILERS PARE DE LER ESTE POST AGORA !!!!!!!!!!//


No final do dlc descobrimos que durante o jogo todo o Charles Milton Porter que te ajudava e instruia nunca existiu, por que ele nunca existiu ? Por que o Sigma era na verdade o próprio Milton que teve seu corpo modificado e sua memória apagada. Antes que isso ocorrese Milton deixou com o Thinker várias gravações de sua voz para que o computador pudesse simular sua personalidade, suas escolhas e sua própria existência e assim apontar milton na direção certa caso as coisas dessem errado.
Achei o trabalho da equipe de roteiro que criou esse DLC fantástico, eles conseguiram expandir a narrativa de um jogo de videogame para se tornar um monologo, afinal as conversas entre Sigma e Milton eram na verdade entre a mesma entidade. Sempre deixei claro que sou um grande fã da história do bioshock original, e sempre achei que o segundo jogo deixou a desejar nesse quesito. O dlc porém, compensou este fato em muito e trouxe um tipo de narrativa que eu nunca havia visto em um jogo de videogame.
Se você é fã de Bioshock e possui o segundo jogo compre Minervas Den, vale cada centavo.

domingo, 12 de junho de 2011

Fechamento E3 2011


A E3 2011 terminou ontem. durante 4 dias nos foram apresentados as novas tendências e os jogos que irão dominar o ano até a próxima E3. Mas ai que fica a pergunta, quem ganhou o show ? Infelizmente, neste ano a resposta correta não é nem a Sony ,nem a Nintendo e nem a  Microsoft. Quem ganhou a E3 2011 foram as publishers.
Foram elas que mostraram as maiores novidades no show desse ano. Jogos como Mass Effect 3, Eldes Scroll 5, Tomb Raider, Bioshock Infinite, Battlefield 3, Dark Souls, Street Fighter X Tekken dominaram o show no lugar dos consoles e jogos exclusivos das 3 maiores empresas de games do mundo.
Mas como a análise das press conferences é sempre feita entre as 3,  minha opnião é que a sony levou esse ano. Provavelmente a imprensa especializada dará o show para a Nintendo novamente como no ano passado mas, como apresentado nos últimos posts, a falta de clareza da empresa com o WiiU estragou sua apresentação na minha opnião. Se você não acredita em opiniões, acredite em números: as ações da Nintendo na bolsa de valores Japonesa cairam 5 % e 4% nos dias que seguiram o anuncio do WiiU.
Bioshock Infinite cada vez que é mostrado surpreende mais.

O show da microsoft foi inconsistente e ausente de novidades, dava pra perceber pela reação da platéia que ninguém estava gostando muito do apresentado. O foco no kinect não convenceu, quem vai comprar um kinect  se as funções apresentadas pela microsoft são praticamente as mesmas do Wii porém sem um controle? A Empresa falhou em empolgar.
A sony teve o show mais consistente de todos. Apesar de também ter falhado um pouco nas novidades como a microsoft, o anúncio do preço do PS Vita (essa E3 vai ser marcada pela péssima escolhas de nomes) empolgou em muito pois agora não sabemos como o mercado de portáteis irá se comportar. Pense comigo: o 3DS falhou em obter uma grande base de consumidores enquanto ele era solitário no mercado e um novo portátil com capacidade gráfica muito superior irá ser lançado com exatamente o mesmo preço, qual será a escolha dos consumidores ? O 3D sem óculos da Nintendo ou os gráficos em HD da Sony ?

Quem vai sair ganhando com essa história é o consumidor, quanto mais o 3DS e o Vita se degladiarem mais jogos de alta qualidade teremos para jogar, indepente de qual console você escolha. Como uma observação final. Gostaria de dizer que fiquei um pouco preocupado com a situação atual das empresas japonesas: Capcom mostou uma gama de jogos para vários consoles mas não mostrou nenhuma novidade (inclusive o inevitável Super Marvel Vs Capcom 3 que era dito como certeza), a Konami não mostrou nada além de remakes e ports,  a Square-Enix mostrou games da Eidos e o Final Fantasy XIII-2.
The Last Guardian da sony, Metal Gear Solid Rising da Konami,Final Fantasy Versus XIII e Type 0( jogos que foram anunciados a 5 anos !!!!) da Square Enix, Valkyria Chronicles 3 da Sega e The Last Story da Nintendo nem foram citados em forma de trailer ou entrevistas coletivas. Nos casos dos jogos de psp(valkyria e type 0) infelizmente isso pode ser um sinal de que eles nunca venham a ser lançados nos EUA, quanto aos outros jogos a ausência de The Last Story é particularmente estranha já que a Nintendo tem um único jogo grande programado para daqui até o lançamento do WiiU, The Legend of Zelda : Skyward Sword.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Press Conference da Nintendo- Wii U...? what ?


A press conference da Nintendo ocorrida hoje logo se tornou um assunto polêmico na internet, e como este site não trata de mamilos, todos podemos perceber que a polêmica é em torno do WiiUWiiUWiiUWiiU( sim parece mesmo baralho de ambulância). Logo de cara adianto que detestei esse nome, foi a primeira vez que a Nintendo teve um nome final pior do que o nome do projeto, percebam : Ultra 64 à Nintendo 64, DolphinàGamecube , RevolutionàWii , Café à WiiU ?
Enfim, vou comentar dessa polêmica mais pra frente. A press conference começou com uma orquestra tocando um medley de Zelda enquanto víamos uma montagem com a evolução da série, em seguida Shigeru Miyamoto entrou no palco para falar das comemorações do aniversário de 25 anos de The Legend of Zelda. Além de Ocarina Of Time 3D ser lançado semana que vem e  Skysward Sword lançando no wii no final do ano, teremos lançamentos de Zeldas antigos na loja virtual do 3DS e um concerto com músicas da série que se apresentará ao redor do mundo menos no brasil por que esta terra não faz parte do mundo.
Em seguida Miyamoto deixou o palco e foi substituído por Iwata que começou a descrever a nova visão da empresa : agradar jogadores casuais e hardcore com uma experiência que seja mais profunda e que atinja um maior numero de pessoas. Mas isso foi somente um pequeno Tease pois esta seção da press conference falaria mesmo do 3DS.

Com vendas bem menores do que o esperado (segundo o Vgchartz, faz 2 semanas que o 3DS vende menos que seus antecessores: o DS e o PSP). A Nintendo precisou trazer títulos bem gordos para a biblioteca de lançamentos do 3DS, e não decepcionou nesse quesito: teremos 5 jogos da Big N chegando em breve: Mario Kart, Kid Icarus, Star Fox 64, Super Mario 3D e Luigi’s Mansion 2 (SIM LUIGIS MANSION 2 !!!!!!).
O trailer do mario kart surpreendeu pois parece ser uma versão totalmente inovadora em relação à do wii que pareceu ser mais conservadora. Kid Icarus está parecendo fantástico misturando ação estilo Star Fox com batalhas terrestres. Star Fox 64 é um remake fiel ao jogo de 1997 e Super Mario 3D agradou por ser o primeiro mario tridimensional feito para um portátil. Mas o que me fez realmente vibrar no sofá foi o trailer do Luigis Mansion 2, para os poucos fãns do gamecube como eu, esta sequência foi de arrepiar e já é o meu jogo mais esperado do 3DS.
Foi anunciado também que o próximo Smash Brothers será lançado tanto para WiiU quanto para 3DS, mas maiores detalhes não foram dados. Você deve estar se perguntando, por que a apresentação foi polêmica ? até agora ela  parece ter sido boa! E foi! Estava excelente e assim permaneceu.

A nintendo começou a apresentar o novo console pelo controle, pense nele como um wii classic controler onde foi enfiada uma tela com sensibilidade ao toque, 1 câmera, um acelerometro, 1 giroscópio, 1 máquina de café e um microfone. A nintendo tem razão quando disse que esse provavelmente é o controle mais interativo do mundo.
Porém o mais legal foram as funcionalidades apresentadas, você pode estar jogando seu game favorito e trocar a tela principal para a do controle para poder mudar de canal, você pode simplesmente jogar em sua tv e pode usar-lajuntamente com  a tela do controle como um DS gigante. Além disso o console possui retrocompatibilidade com todos os seus controles de Wii e foi anunciado um sistema online melhorado.
Vários demos de como o controle poderia ser utilizado foram demonstrados, mas a Nintendo fez questão de falar que estes eram somente demos técnicos e que nenhum daqueles jogos estava em desenvolvimento ( lembre-se com afinco deste comentário  para o resto do post).  Parcerias com grandes Publishers foram anunciadas e jogos como Darksiders 2 e Batman Arkham City sairão para o console, o que nos leva a supor que no mínimo teremos gráficos no nível do ps3/360.
Iwata e Reggie Fills Amie voltaram ao palco, agradeceram a presença de todos e deram como encerrada a apresentação. Pera. Quê? Quando isto ocorreu eu achei que era pegadinha, até o gamespot interromper a transmição eu não acreditava que tinha acabado a press conference. Então quer dizer que a Nintendo espera que os fãns do Wii passem mais de 1 ano com o novo Zelda e nada mais? Quer dizer que a Nintendo não acha importante anunciar quais são os jogos em desenvolvimento para seu novissimo console ?
Novo Zelda ??? não uma Tech Demo...

Não, a Nintendo acha importante chamar o presidente da EA e gravar um vídeo com 600 desenvolvedores  ocupando mais de 10 minutos de sua apresentação para falar o que pode ser resumido em : “ o WiiU é foda, nós o ajudaremos a crescer =D “. A desculpem… estou sendo injusto tem um jogo em desenvolvimento sim: um jogo de aventura no universo Lego, que pareceu ser tão divertido quanto o Jogo do Star Wars pro kinect.
O que mais me incomoda é que algo que eu já tinha percebido pelo preço do 3DS se confirmou hoje: a Nintendo está sendo extremamente arrogante! Eles acham que a gente vai comprar qualquer pedaço de merda(aviso aos nintendistas: não to chamando o Wii 2 de merda até por que eu nem tenho como analisar com a quantidade de informações) que eles apresentarem contanto que seja inovador e bonitinho. Eu não sei o que eles esperavam com essa apresentação, mas eu sai dela com as seguintes questões:

1)     - O tamanho dessa birosca de controle não vai atrapalhar o gameplay ?
2)     - Se eu deixar cair no chão , não vai quebrar fácil ?
3)     - Quantos dinheiros eu terei que dropar para comprar um controle extra ?

Nenhuma dessas questões teria aparecido  se eles mostrassem como que a gente vai usar o controle em jogos reais, afinal nenhum dos jogos apresentados foi dito em desenvolvimento. Essa é a nova cara da Nintendo: apresentar e lançar produtos inacabados por assumirem que seu público alvo cai na deles facilmente. Foi assim com o 3DS, que devo lembrar lançou sem nenhum título de peso, e foi assim na apresentação do WiiU. Vamos esperar que essa arrongância passe senão o nome do console deixará de ser We and U e passará a representar a ambulância que vai socorrer a Nintendo.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Press Conference Sony - Playstation Vita


A conferência de imprensa da Sony foi a mais bem humorada das 3 grandes. Começou com algumas piadas sobre a invasão da psn e Jack Tretton dizendo “de nada” aos jornalistas por ter movimentado as notícias no mês passado. Brincadeiras à parte o primeiro jogo mostrado foi um live demo de Uncharted 3 : Drake’s Deception,  tudo que se podia esperar de Uncharted estava presente : fugas desesperadas, Stealth e um ambiente fantástico. Me chamou atenção esta cena pois ela foi realizada em alto mar e a física estava bem realística.
Uncharted foi demonstrado em 3D, assim como a maioria dos jogos de ps3 mostrados do durante o evento, este tem lançamento previsto para novembro de 2011. Logo em seguida tivemos Resistance 3, também em um demo ao vivo em 3D, o jogo está graficamente superior como era de se esperar mas não percebi grandes inovações em questões de gameplay. Na minha opnião mostrar Resistance 3 serviu para introduzir as bombas que a empresa soltaria depois.
Resistance 3 possuirá suporte ao playstation move e 3D, a sony sabe que o dinheiro necessário para você utilizar as funcionalidades do Move e de uma tv 3D são caras. Portanto, a empresa mostrou seu comprometimento com seu público anunciando a playstation TV, um televisor de alta definição com suporte ao 3D . Este virá com 1 pacote completo do Move + Resistance 3 + 2 óculos 3D pela bagatela de 499 doláres, se considerarmos que os presentes extras que vem junto a TV custam 200 doláres a sony estará dando suporte ao 3D por 300 doláres(500 reais mais ou menos).

E o mais impressionante: não existe mais split screen para jogos multiplayer, esta tv 3d irá mostrar uma imagem diferente para cada player que estiver jogando, dependendo do lugar onde estiver sentado. Para mostrar que veio mesmo pesado na tecnologia 3D, a sony ainda anunciou Shadow of the Colossus + Ico remasterizados para ps3 com suporte a 3D e que os jogos de psp do God of War terão o mesmo tratamento.
Para finalizar a parte do ps3 uma sessão dedicada ao Move foi iniciada mostrando NBA 2K11 utilizando a tecnologia do Move para um controle mais intuitivo. Foi mostrado também o jogo Medieval Moves, um jogo de aventura com a mesma idéia de Zelda com controles de movimento. Porém a maior supresa para o Move foi que Bioshock Infinite daria suporte ao periférico sendo que à alguns meses atrás Kevin Levine havia dito categoricamente que controles de movimento não eram o foco da série. Kevin Levine também começou a aumentar a excitação em relação ao NGP dizendo que um jogo baseado no universo Bioshock seria lançado para o portátil.
Trailers de novos Sly Cooper e Starhawk foram mostrados e o foco mudou para o NGP - Em primeiro lugar se chamará Playstation Vita, terá tela sensível ao toque na frente e um painel também com a mesma funcionalidade atrás, gráficos quase no nível de um playstation 3, suporte à Wi-Fi e 3G, controles de movimento e câmera de vídeo. A sony foi direto ao ponto com um demo de Uncharted: Golden Abyss, mostrando como a tela de toque e os movimentos realizados com o Vita podem tornar o gameplay mais dinâmico. O render do jogo é incrível para uma plataforma portátil e a Sony inteligentemente deu um foco especial à isso mostrando a água e a luz do jogo.
sim isso são gráficos de um portátil

Em sequencia foram mostrados trailers de Little Big Planet Vita e Modnation Racers Vita, ambos fazem uso do controle de movimento e da sensibilidade ao toque para deixar o jogo mais dinâmico. No caso de Little Big Planet podemos utilizar a câmera do Vita para tirar fotos e criar texturas para serem utilizadas no modo de criação de níveis. Street Fighter X Tekken foi anunciado para o Vita com um personagem exclusivo : ninguém mais do que Cole Magrath da série Infamous.
Dava pra perceber na conferência que por mais que público estivesse excitado com as possibilidades do Vita , estávamos todos com um frio na barriga pois esta brincadeira estava parecendo extremamente cara. E ai a sony finalizou a especulação : 249,99 doláres para a versão sem 3G e 299,99 para a com 3G.O mesmo preço do 3DS.

O público foi a loucura e como disse um grande amigo ontem : “ todo ano eu imagino o miyamoto e o iwata vendo a press conference da sony e rindo, esse ano eles não estão rindo”. Para você ter uma noção do tamanho do baque, o Vita vai ser lançado no final de 2011 com o mesmo preço do falecido PSP GO !
O show da sony porém, não foi perfeito. Por que  Twisted Metal e The Last Guardian não estavam presentes ninguém sabe por que, acho que nem  mesmo a Sony. O foco no 3D foi bem pesado e as vezes até irritava, mas ao contrário do foco da microsoft no Kinect, ela não era uma funcionalidade obrigatória. O que a sony mostrou nessa conferência é que não vai mais aceitar o terceiro lugar na briga dos consoles e nem o segundo na briga dos portáteis, preparem-se pois os próximos anos serão bem interessantes.

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Press Conference da Microsoft - Cobertura E3 2011

           
Diferentes empresas, os mesmos erros.
Hoje as 13:30 horário de brasília começou a E3 2011, a conferência da Microsoft foi marcada por uma falta de consistência incomum para a empresa,mas vamos ao que interessa. A conferência começou com um demo ao vivo de Call Of Duty : Modern Warfare 3, ponto positivo para a equipe de desenvolvimento pois apesar de parecer ser o mesmo velho e bom gameplay da série a cena apresentada ( uma missão subaquatica de infiltração em um submarino) deu novos ares a algo manjado.Uma ressalva porém, como é que no meio do maior evento de games do ano a Microsoft deixa acabar a bateria do controle é algo que este humilde blogueiro não consegue compreender.
Minha Stream não era das melhores mas os gráficos do jogo pareciam ligeiramente superiores ao de Black Ops e assim como no mesmo os primeiros DLC do jogo serão temporariamente exclusivos para os usuários do 360, a data de lançamento estipulada pela Activision é 8 de novembro de 2011.
Em seguida tivemos acesso aos demos ao vivo de Tomb Raider E Mass Effect 3, palmas para Lara Croft.Na minha opnião muitos elementos de gameplay foram inspirados por Uncharted e Assassins Creed e o jogo parece estar tão bom quanto estes, notávelmente a super visão ( uma eagle vision para resolver puzzles) e o ritmo do jogo a la Uncharted, o jogo será lançado no outono de 2012 nos EUA.
Mass Effect 3 surpreendeu muito as pessoas presentes na conferência, além do jogo estar visualmente incrível agora podemos controlar as escolhas do Commander Shepard através da voz utilizando o kinect. Outro fator incrível é dar ordems ao seu parceiro simplesmente falando e o kinect reconhecendo sua voz.
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier será totalmente compátivel com o Kinect e apresentou o fantástico modo Gunsmith. Neste modo do jogo você poderá customizar as armas peça por peça e os desenvolvedores garantiram MAIS DE 20 MILHÕES  de possíveis combinações. Você poderá também  simplesmente dizer ao kinect “ Optmize for Range” e o jogo sozinho irá montar aquela arma otimizada para longa distância.
A partir daqui começa a catástrofe merda cagada, a microsoft veio para essa press conference carregadissima de parceiros e jogos para o kinect com qualidade duvidosa, parece que à partir de agora tudo que for lançado para xbox 360 deve se integrar ao kinect mesmo que isso não faça o menor sentido e não haja a menor necessidade.
A empresa anunciou que o controle por voz do kinect esta pronto( sim aquele anunciado ano passado e mostrado esse ano novamente como se fosse novidade), o xbox 360 agora terá canal do youtube, Bing , televisão , UFC e fará café da manhã para você por comando de voz.
Foi anunciado um jogo de gladiadores chamado Ryse que parece ser uma boa aposta futura apesar de ter sido mostrado somente um trailer pré renderizado, Forza 4 com suporte ao kinect será lançado dia 11 de outubro e um novo Fable que apesar de ter um gameplay de magias interessante é um On Rails Shooter se você analisar o demo. Peter Monelith fazendo um On Rails Shooter, realmente essa dueu na alma.
Mas não se engane caro leitor ! esses foram os jogos bons anunciados para kinect . Star Wars kinect foi a coisa mais entediante que eu já vi em uma press conference, além do jogo possuir gráficos de ps2. A disney irá lançar uma série de MiniGames baseados em seus parques temáticos chamado Disneyland Adventures Kinect  e teremos Minecraft com suporte ao kinect
Boring
Não sei como o Halo Remasterizado não teve suporte para o Kinect e nem Gears of War 3, este foi a ponto alto da parte desastrosa da press conference. GOW 3 entrou em cena com uma música do Black Sabath e demo ao vivo foi feito por ninguem menos que Ice T ao lado de Cliff Blezinsky.
Foram anunciados também sequencias para Dance Central e Kinect Sports Resort, e vale ressaltar que todos os jogos apresentados para kinect eram dignos de um enorme Facepalm por vergonha alheia.
Agora o que eu acho de tudo isso é o seguinte : minha máquina do tempo funciona ! por que se não me engano ano passado era o ano do kinect e a microsoft veio mais firme com o aparelho esse ano do que ano passado. A M$ não aprendeu absolutamente nada com a conferência da E3 da Nintendo em 2008.
E3 não é lugar para mostrar wii music, e nem as suas novas parcerias com o ufc e nem muito menos um novo aplicativo de reconhecimento de dedo pelo kinect( por mais bacana que seja ). Os unicos games interessantes que a empresa mostrou não eram exclusivos nem produzidos internamente.
Cada vez mais a microsoft se mostra uma empresa sem franchises poderosas que diferenciem ela da concorrência, este halo remake pra mim é nada mais do que um sinal de desespero(halo não é um jogo tão antigo assim para merecer um remake ). E no final da apresentação ainda tem a cara de pau de mostrar um teaser trailer “ inesperado” para Halo 4, só existe Halo e Fable no vocabulário da microsoft ?
A microsoft esta cometendo o mesmo erro que a Nintendo cometeu 2 anos atrás com essa história de investir no mercado “ casual”. Estão se esquecendo de um detalhe muito importante: a pessoa que jogará Moder Warfare 3 esta pouco se lixando para ver o dedo dela brilhar ou brincar de realidade aumentada, além do fato que conferências de imprensa são para gamers e jornalistas. E o mais chocante é que um dos maiores Studios que poderia criar franchises para a empresa nem foi citado na press conference( por que nintendo ? por que você vendeu a Rare??)
A não ser que o Miyamoto vomite em cima da platéia, e a Sony queira cobrar 600 dolares por cada playstation vita , este ano a microsoft vai ficar com o a lanterna da E3

sábado, 4 de junho de 2011

countdown pra e3 2011

---------------------------------------------------> ali hahahah aguardem atualizações constantes próxima semana !!