quinta-feira, 28 de julho de 2011

Operation Rainfall


Em posts anteriores, já havia comentado durante a E3 que o único titulo de peso da Nintendo para o próximo ano (ou seja, o ultimo jogo da Nintendo para o Wii) seria The Legend Of Zelda: Skysward Sword, e que apesar de ser um grande fã de Zelda, achava irracional a empresa pensar que conseguiria sobreviver um ano sem jogos AAA para o Wii. Pois bem, parece que eu não fui o único.
O grande problema é que eu - assim como os fãs e gamers que ainda não abandonaram totalmente o wii - sei que a Nintendo tem jogos excelentes que foram lançados no Japão há quase 1 ano, mas que a empresa nem imaginou trazer para o resto do mundo. A titulo de curiosidade, estes jogos são Xenogears, The Last Story e Pandora’s Tower.
Eu estive com a Nintendo durante sua pior fase na industria ( n64 e gamecube) e não esperava esse tipo de atitude em relação aos fãs mais fiéis da empresa, porém alguns, em vez de se revoltarem e escreverem isso em um blog, resolveram tomar uma atitude mais direta. Uma operação que começou nos fórums do site IGN, visava “bombardear” os escritórios da Nintendo of America com cartas pedindo estes 3 jogos. Esta carta deveria incluir um pequeno texto e, se vc desejasse, um objeto que fizesse menção ao jogo.
A intenção era que a Nintendo visse que seus fãs ainda estavam com ela e que haveria um mercado consumidor para os títulos acima. A operação foi entitulada Rainfall pois haveria literalmente uma chuva de cartas. Porém, em mais uma atitude que enfureceu a muitos, a Nintendo simplesmente comentou no facebook que agradecia o entusiasmo mas mesmo assim não havia planos.

Acho injusto da parte da empresa este tipo de atitude com seus fãs que, devo lembrar, carregaram a empresa durante 2 décadas, e os motivos para essa falta de interesse são muitos. Primeiro que do ponto de vista empresarial, o publico alvo da Nintendo mudou. O sucesso alcançado pelo wii se deve ao novo  segmento populacional para o qual esse apela, e este segmento esta interessado em novas tecnologias interativas. E Mario (haja Mario, adoro o bigodudo, mas nunca vi tantos Mario’s saindo em sequencia, parece Call of Duty).
Segundo, o Wii esta morto. Quem diz o contrário ou é muito Nintendista ou não quer aceitar os fatos (o que de certa forma, pode ser a mesma coisa). A Nintendo abaixou o preço do wii em 50 dolares e conseguiu vender mais que a concorrencia durante míseras 4 semanas (eu não sou mae diná e nem recebo graficos de vendas da Nasa, é só entrar no Vgchartz.com), no passado o wii vendia 100 mil a mais que a concorrência sem precisar baixar o preço. O que estou querendo dizer é: em vez de dar uma morte digna ao console que a tornou líder de mercado, ela abandonou o wii com o Zelda e se concentrou no Wii U.
Terceiro, os jogos citados na operation Rainfall são voltados para um público específico, portanto não terão os milhões em vendas que teve wii sports resort por exemplo. A pergunta que deve ter matado o lançamento desses jogos fora do Japão muito provavelmente foi: vale a pena gastar dinheiro com uma equipe de tradução para vendermos umas 100 mil cópias?

O interessante é que não são jogos obscuros voltados ao público japônes que estão sendo levados em pauta, The Last Story é possivelmente o último jogo de Sakaguchi (o pai do famoso Final Fantasy ) e todos eles foram publicados pela Nintendo em solo japonês. Uma outra questão importante é que Xenogears será publicado na europa. Se a tradução para o inglês já esta pronta por que ele não deveria ser lançado nos EUA?
Eu venho constantemente  dizendo o quanto eu acho que a Nintendo está errando com suas atitudes em relação ao seus fãs, e os fatos estão ai para provar: Total desinteresse no WiiU, vendas catastróficas do 3DS e assim em diante. Fora que o tipo de atitude tomada com Xenogears é um incentivo à pirataria visto que os consoles da Nintendo são travados para região e não se pode nem jogar o jogo importado de outras regiões.
A mensagem que eu tiro disso é : “Muito obrigado pelos anos dourados meus amigos, mas vocês não são mais necessários até a próxima !“(so long, and thanks for all the fish) e eu posso garantir que isso faz com que a empresa perca cada vez mais seguidores. Agora todos sabemos que esse novo publico alvo da Nintendo é movido a novidades. O 3DS não conseguiu impressionar. E se o WiiU também não impressionar ? Quem vai carregar a Nintendo sem os fãs?


ps: entre a data de escrita desse post e a data de publicação a Nintendo numa atitude histórica e desesperada baixou o preço do 3DS para 170 dólares(sim o mesmo preço de um DS XL)

sábado, 9 de julho de 2011

Pode um Videogame ter como narrativa um monólogo ?



Em primeiro lugar desculpas devem ser ditas, desde que acabou a E3 eu tive que me focar em não reprovar todas as matérias e em outros afazeres, e com isso, o blog teve que ficar um pouco de lado, mas agora nas férias voltamos com força total =D .Esse post será parte Review, parte reflexão sobre a evolução da capacidade narrativa da indústria dos videogames.
O jogo que levou a essa reflexão foi o DLC(downloadble content) do jogo Bioshock 2, que esta disponível na psn há quase 1 ano e só obtive recursos e tempo para joga-lo agora, o preço me assustou um pouco pois pagar 10 dólares em um capítulo extra de um jogo parecia ser mesmo salgado. Digo isso pois esses capitulos extras se duram 2 horas de gameplay é muito, me recordo dos que foram lançados para o Resident Evil 5 que duravam 1 hora no maximo e custavam 5 dolares.
Logo de Inicio digo: compre Minervas Den se você possui Bioshock 2, o preço é salgado mas me proporcionou entre 5 à 7 horas de gameplay e é uma bela adição para os fãs da série. Se a quantidade de horas de jogo não te convenceu, devo alertar que MD possui novos plasmids e armas que não estavam presentes no jogo original, assim como novos inimigos.E se mesmo assim ainda não te convenci,  devo acrescentar que você controla um personagem completamente diferente dos outros Bioshocks, em uma área de rapture completamente nova.
Uma arma laser e um plasmid de gravidade estão entre as novas adições ao seu arsenal

Novamente controlamos um Big Daddy, porém invés de controlarmos nosso querido bomberman Beta, iremos controlar um outro Big Daddy chamado Sigma. Este é reanimado em rapture para auxiliar um programador chamado Charles Milton Porter a recuperar a base de dados de um super computador inteligente chamado The thinker. Este computador foi criado por Milton e consegue entre outras coisas, simular a existencia de uma pessoa analisando arquivos de audio, prever o futuro, aprender sozinho, e resolver sozinho problemas que nem as mais brilhantes mentes da época foram capazes de resolver.
Rapture sempre foi uma cidade destruida por disputas de poder, e um instrumento tao poderoso quanto o thinker certamente cresceria os olhos de muitos. Eventualmente Milton foi traído por seu assistente Reed que virou o chefe de MD(que controlava a computação de rapture inteira) e consequentemente do  The Thinker.
O interessante em questão de gameplay (e eu não esperava tanto de um dlc) foram as novas interações com robôs, as novas armas, os novos plasmids e até novos tipos de Big Daddys. Chega a dar a impressão que tudo que teve que ser cortado do Bioshock 2 para o projeto se manter consistente, foi adicionado ao seu dlc, porém o mais impressionante do dlc não é isso.


// SE VC LIGA PARA SPOILERS PARE DE LER ESTE POST AGORA !!!!!!!!!!//


No final do dlc descobrimos que durante o jogo todo o Charles Milton Porter que te ajudava e instruia nunca existiu, por que ele nunca existiu ? Por que o Sigma era na verdade o próprio Milton que teve seu corpo modificado e sua memória apagada. Antes que isso ocorrese Milton deixou com o Thinker várias gravações de sua voz para que o computador pudesse simular sua personalidade, suas escolhas e sua própria existência e assim apontar milton na direção certa caso as coisas dessem errado.
Achei o trabalho da equipe de roteiro que criou esse DLC fantástico, eles conseguiram expandir a narrativa de um jogo de videogame para se tornar um monologo, afinal as conversas entre Sigma e Milton eram na verdade entre a mesma entidade. Sempre deixei claro que sou um grande fã da história do bioshock original, e sempre achei que o segundo jogo deixou a desejar nesse quesito. O dlc porém, compensou este fato em muito e trouxe um tipo de narrativa que eu nunca havia visto em um jogo de videogame.
Se você é fã de Bioshock e possui o segundo jogo compre Minervas Den, vale cada centavo.